経過報告

医学生 ゲーマー 双極性障害

RAGE 契約社員リーグについていろいろ思うこと

知り合いのプロゲーマーがサクッと首になりました。僕が応援しているプロゲーマーが二期連続ワンシーズンでいなくなるという悲しい現状です。現状のRAGEシャドウバースプロリーグの問題点についていろいろ考えていきたいと思います。 1.長い 長すぎる 休日…

カードゲームが流行るうえで必要なことはなんだろうか

Hearthstoneのカードデザイン部門の中で一番偉いディーンアヤラがツイッターでハースストーンをやってたけどもうやってない人に戻ってきてもらうためにはどうすればいいと思う?という風な投げかけを行っていていろんな人がいろんなことを言っています 日本…

最近のナーフマジでおもんないぞブリザード

ナーフが発表されました、が、ハースストーンのSEチームはそんなに強くないらしくたびたびラダーもバグるし、一生大会モード実装されないしで、今日ナーフ施行で新しい環境に突入するはずが時間が止まってしまったようです beerbrick.com カードのバランス調…

カードゲームのお勉強

今回振り返るのはAXIZのBO-IN選手対よしもとリバレントのsurre選手の一戦目です スクショとるのめんどくさいし話す内容も2戦目3戦目については特にないかなという感じなので内容の濃かったこの試合を一試合振り返っていきます デッキリスト よしもとリバレ…

[Artifact]初心者向けドラフト講座

どうも!青マナ大好きめばるです。最近少しずつArtifactうまくなってきた感じあるのでドラフトのデッキづくりについて考え方を書いた記事(どこに需要があるのかわからないけど)書こうと思います。 1.デッキは基本的には3色で組もう 単色や2色のほうが…

グリッドマンってヒロイン論争が一番面白いよねっていう

グリッドマンの最大の魅力は最後のほうに申し訳程度に挟まれるロボットバトル(すぐ終わる 僕は結構とばす)ではなく、魅力的なヒロインだと思います。もちろんアカネ派なのですがグリッドマンをツイッターで目にして、実際にNETFLIXで見ようと思うまでに心…

プロリーグ観戦記事 第二節

最も印象的だったレバンガ札幌VS横浜Fマリノスについて観戦記事を書こうと思います。 注意:選手への批判を目的としていないです 第1試合 真春選手vsしーまん選手 真春選手WIN 2Pick完全にエアプで、かつ下手なので語れません。 第二試合 さわさき選…

カードゲームの試合って誰もが楽しめるコンテンツじゃない話

「カードゲームはe-sportsじゃない」 サッカーとか野球とかの中継って面白いですよね。ある程度のルールがわかれば(細かい部分はほぼわからなくても)十分楽しめるだけの面白さがあります。ゲームの配信も一般的になってきて格闘ゲームやFPS、TPSなど…

ヴィーラ引けなくて一億落として人生が崩壊した話。(JCGの環境予想と結果)

ナーフ後3日で開催されたWGP2次予選。6-2!!グループ4で13位だったみたいです。(こう書くとなんか凄そうなのでお勧め)僕なりに頑張ったけど負けました。使用リーダーはネクロヴァンプでした。構築は以下の通り。 Vの構築について 信者抜き、…

レートのメタゲームの変遷(ロイヤルはどうしてだめだったのか?) 

アグロ蝙蝠ヴァンプの失敗とミッドレンジデッキの隆盛によるミッドレンジメタデッキとミッドレンジデッキの戦い(AFネメシスや天狐ビショップが割とマジで使われていた時代) RAGE東予選、西予選の結果を見てどんな人でも思ったのはロイヤル、ネクロと…

運だけ!ってキレてる人が全員雑魚な理由 「RNGが対戦にもたらすもの」

運要素多くすればするほど分岐複雑になって考えた方が勝てるようになるから運要素にキレてるやつは全員雑魚認定 ちなみにぼくはまだ1/2はずれたの根に持ってるから雑魚— めばる (@AeXh3x) 2018年10月20日 今期のシャドバめちゃめちゃ面白いです!! 理由はラ…

弱すぎてrage負けました〜

使用はロイヤルヴァンパイアでしたヴァンパイアのデッキは贈り物2双石1歌い手3ヴァナ2って感じですね ロイヤルはゼタいらねぇよって思ってはいたのですがまあミラー先6としてはやれる子だしロイヤルミラーそこそこ発生すると思っていたので入れてました 槍使…

偶数ウォーロックのめちゃくちゃ簡単なガイド

sofp.hatenadiary.jp Finish is better than perfect. どうも なんか前回のやっつけで書いた記事が伸びてちょっとうれしくなっている男、めばるです なるべく簡単な記事を目指していきたいと思っています。 基本的な考え方 偶数ウォーロックは巨人などの大き…

シャドウバースにおけるコントロール

シャドウバースはそこまでコントロールを強くしようという考えはあまりなさそうなゲームです。いろいろコントロールが強くならない理由がありますが一つはライフ自体が20点と少ないこと、もう一つは進化権というシステムが中盤の守護フォロワーの価値をかな…

勝者のメンタリティ

day1落ち=雑魚 こういうレッテルが貼られるのがわかりきっているし普通にカードゲームやっていない人からするとそりゃそう思うよなって 今回day2に初めて進出できて最低限来た意味ができて本当によかった と本当に思った この時点で優勝者のメンタリティじ…

スターウォーズの感想をとにかく書き連ねる

スターウォーズは基本的にジャンプみたいな感じが常に求められていると言っても過言ではないと思います ジャンプが「友情 努力 勝利」 ならスターウォーズといえば「友情 ラブロマンス 修行 フォース 勝利」しかし今作のスターウォーズでは主人公側の勢力で…